Tanner isi pierde mintile

LeftShift…sa vedem, Ford Mustang, Audi TT, VW Scirocco sau poate un GMC supradimensionat, cu ce sa il pocnesc pe asta din fata mea de pe contrasens ? Ah, scuze, mi-e greu sa ma concentrez cu jocul in bara de jos, revenim la oile noastre, respectiv la review-urile noastre.

Daca esti familiarizat cu seria Driver te-ai gandi automat ca un nou titlu ar ingropa divizia Reflections a Ubisoft pentru totdeauna. De ce ? Calitatea jocului in sine si notorietatea release-urilor a scazut treptat odata cu aparitiile.  Panta descendenta porneste de la minunatul Driver pe care il jucam in salile de Internet de pe langa scoala si terminand cu Driver: Parallel Lines, ce a reprezentat un mare FAIL.

Pe data de 27 Septembrie Ubisoft Reflections arunca in noi cu Driver: San Francisco, un simulator auto open-world surprinzator de reusit si inovator. Intreaga zapaceala este o reprezentare a kitch-ului filmelor de actiune din anii ’70, desi transpus in vremurile noastre, vei avea parte de dialoguri delicios de superficiale si replici pe masura. Suna rau ? Chiar deloc, toata atmosfera jocului este imersiva, amuzanta cateodata, cu un storyline destul de bine pus la punct pentru un simulator. Atentie, simulator auto, singurul mod in care fundul personajului tau, detectivul Tanner, paraseste scaunul Dodge-ului Challenger este prin Shift, cea mai importanta implementare despre care vorbim mai jos. Fara arme, fara alergatura… nici nu vei simti nevoia.

Ca tot palavrageam despre storyline, el urmareste rivalitatea conceputa si dezvoltata in Driv3r, dintre tine, det. Tanner si Jericho, un mafiot ce in drum spre ispasirea sentintei in inchisoare, reuseste sa preia controlul volanului dubei blindate in care este plimbat. Omul potrivit la momentul potrivit, adica tu, alaturi de partenerul tau Jones, ii luati urma si hotorati sa il prindeti, sunteti prinsi la inghesuiala si loviti de Jericho din plin, accident ce te arunca intr-o coma profunda. Dintr-o data, te trezesti si reclamele de pe blocuri sunt inlocuite cu mesaje dedicate ce te indeamna sa continui urmarirea lui Jericho. Aici se face trecerea dintre lumea reala si lumea imaginara pe care si-o creeaza Tanner in timpul comei. Si odata cu trecerea, apare si… asteapta… asteapta… Shift-ul ! Nu, nu NFS-ul, ci intreaga distractie a jocului.

Shift-ul este facilitatea ce iti da voie, prin apasarea unui buton, sa vizualizezi intreg orasul si sa-ti alegi soferul asupra caruia sa preiei controlul, timp in care AI-ul preia automobilul/soferul pe care il abandonezi. Un AI care isi face treaba binisor chiar, daca te hotorasti sa te intorci in locul anterior, nu te vei vedea in pomi. Shift-ul poate fi folosit oricand, in orice task/misiune/cursa, fapt ce iti da nenumarate posibilitati, si ele toate, exploatate la maxim chiar de catre gameplay. In timpul unei curse, poti schimba locuri cu un automobil venind de pe contrasens si il poti folosi pentru a te ciocni cu adversarii tai si de a-i incetini sau chiar dezafecta. Desigur, evident si logic, poti castiga numai cu masina cu care incepi.

Misiunile nu urmeaza tipare plictisitoare, poti ajuta un sofer sa castige o cursa importanta luandu-i locul, poti lua locul unui sofer ce lucreaza pentru Jericho pentru a afla informatii din interior sau a masinii de politie, in locul unui sofer incepator, pentru urmarirea unor suspecti, etc. Dupa cum am spus, posibilitatile sunt nelimitate. Partea amuzanta a Shift-ului este momentul in care preiei controlul asupra unui sofer ce este insotit de un pasager, acesta din urma va reactiona la schimbarea in stilul de condus a sotului/prietenului/prietenei, dupa caz, pozitiv sau negativ.

Grafica este foarte bine realizata, modele masinilor sunt pline de poligoane dinamice, avariile aduse masinii in urma accidentelor sunt realistice, n-ai ce sa ceri mai mult. Eu unul am avut ceva probleme pe partea de brightness, am fost nevoit sa ajustez gamma din setarile monitorului fiindca optiunile grafice in-game sunt extrem de limitate. Handling-ul se ridica la inaltimea asteptarilor unui fan al genului, nu este Pro Street dar nici GTA, e o placere sa conduci un Charger.

Un joc foarte bun, zic eu, extrem de distractiv si bine realizat. Chiar recomand, si pentru WOW fans, merita incercat macar.

PRO:

– Gameplay

– Handling

– Grafica

– Shift-ul ( ceva nou )

CONTRA:

– Toate semafoarele sunt verzi ( da, chiar ma deranjeaza, mi se pare stupid :)) )

– Pietoni dinamici care reusesc sa se fereasca de tine orice ai face ( vezi Midtown Madness )

 

Recommended System Requirements

* OS: Windows XP, Vista or Windows 7
* CPU: Intel Core2Quad Q6600 2.4Ghz or Athlon II X4 620 2.6Ghz
* RAM: 2 GB
* HDD: 8 GB free disk space
* Graphics: 512 MB Graphics Memory with Shader 4.0
* Sound Card: DirectX 9 Compatible
* DirectX: Version 10

Poti achizitiona Driver San Francisco la pretul de aproximativ 120 lei

Joaca de-a Oprescu

Cities XL 2011

Sportivii pleaca in cantonament, culturistii au abonament la sala si politicienii stau degeaba. Cam asa se desfasoara antrenamentele, dar in cazul lui Oprescu, ce fel de antrenament il tine in priza ? Cities XL 2011 bineinteles. Fii primarul propriului tau oras, dar ia aminte, lucrurile nu sunt chiar asa de usoare.

De la SimCity incoace, nu pot spune ca am experimentat un simulator bunicel ce ocupa aceeasi nisa. Focus Home Entertainment ( vinovati pentru amuzantul Trackmania ), un mic studio independent din Paris a aruncat zarurile inca o data, dupa falimentul Monte Cristo, datorit poate aceluiasi titlu, nestiind la ce sa se astepte si surprinzator, a reusit sa implementeze o mecanica de joc interesanta, acompaniata de acorduri vizuale agreabile.

Jocul debuteaza cu imaginea Pamantului privit din spatiu in care tu, invartindu-l cu maretul maus, iti alegi un punct de pornire, o zona dintr-o multitudine de puncte prestabilite ce reprezinta fiecare un oras real, cu propriile probleme si avantaje, cum ar fi resursele, peisagistica, accesibilitatea etc., pe baza carora fiecare punct are un grad de dificultate, incepand de la 40 la 80 %.

Bineinteles, exista numeroase scenarii insa modul sandbox iti va oferi cele mai multe satisfactii. In primul si in primul rand ai nevoie de acces, trebuie sa unesti una din marginile hartii alocate tie, de ceea ce va deveni centrul orasului tau. Bun concept, foarte logic, insa marginile hartii sunt taiate brusc si imi aduc aminte fie de Transport Tycoon, fie de un tort imens, dar pe de alta parte, cred ca procesorul zice mersi nefiind nevoit sa incarce pomisori degeaba. Odata ce asiguri calea de acces a eventualilor migratori in orasul tau, va trebui sa iti stabilesti conacul, adica primaria, apoi statia de utilitati, apa, curent.

Drumuri avem, HQ avem, curent si apa din belsug, ne trebuie locuinte. Industriile, adica job-urile pe care le vor adopta locuitorii tai sunt impartite in 4 categorii, de la muncitori in ferme, la manageri in office-uri, categorii ce la randul lor sunt impartite fiecare in 4 niveluri de densitate, adica marimea cladirii, pe romaneste. Categoriile si nivelurile le vei putea accesa odata cu evolutia numarului de locuitori din orasul tau. In concluzie, incepi cu locuinte de unskilled workers ( saracacioase ), le asiguri locuri de munca ( altfel intra in greva ) si continui cu celelalte clase sociale in acelasi tandem. Apoi mergi mai departe cu servicii sociale, spatii pentru shopping, hoteluri si alte atractii. O alta problema ce poate aparea este congestia in trafic, trebuie sa dezvolti o retea de drumuri suficienta, mai ales in zonele aglomerate.

Cities XL 2011

Am sa corelez zoom-ul cu grafica de ansamblu a jocului. De ce ? pentru ca merita, pentru prima data, chiar simt ca rotita de scroll indeplineste un rol, de la un sky-view, deasupra norilor te poti apropia pana la nivelul ferestrelor unei cladiri si poti observa fiecare detaliu, fiecare locuitor/masina al orasului tau. Interfata si barele de tools nu sunt extraordinare, insa grafica jocului este admirabila, umbre imersive si culori vii. Partea proasta a graficii, a dinamicii si a caracterului expansiv al jocului este faptul ca, orice calculator, fie el si licentiat si utilizat de NASA, va incepe sa se impotmoleasca la un anumit nivel al dezvoltarii excesive a orasului, inca nu mi s-a intamplat, dar din auzite spui si adevar cateodata.

N-am sa intru in caracteristicile economice ale jocului, mi-ar trebui o zi intreaga sa le detaliez si sunt sigur ca si asa nu am mentionat multe lucruri, dar mentionez ca le vei intampina din plin. N-am ce spune, imi place, e relaxant, are o atmosfera placuta si ador sa imi vad orasul in expansiune. Incercati-l, chiar daca nu sunteti fani ai genului.

PRO:

– Atmosfera

– Mecanica si conceptul jocului

– Grafica

CONTRA:

– Solicitant pentru hardware

– Tutorial defectuos

Recommended hardware requirements:
CPU: Pentium D 2.8 GHz or Athlon 64 4000+
RAM: 2 GB
VGA: GeForce GT 240 or Radeon HD 4670 512 MB

Cities XL 2011 este disponibil la pretul de aproximativ 120 RON in format PC-DVD

Colectia toamna-iarna 2011

Odata cu venirea iernii, furnicuta incepe sa isi stranga provizii pentru iarna. Intr-un remake al povestii, furnicuta incepe sa isi stranga surse, tastaturi, mausi si controller-e pentru lansarile ce se prezinta cu trambite pe toate site-urile de profil. De lemne nu va avea nevoie, ii va tine de cald GPU-ul, fiindca, asemenea jocuri ce se anunta reusite, sigur ii vor pune configuratia la perete.

Din mai multe parti adunate, va prezint, promisiuni ( si in varianta de PC ) , asa ca, sa jucati bine !

Gears of War 3 – 20 Septembrie

Rage – 4 Octombrie

Spider-Man – Edge of time – 4 Octombrie

FIFA 12 – 27 Septembrie

Batman Arkham City – 18 Octombrie

Battlefield 3 – 25 Octombrie

Call of Duty – Modern Warfare 3 – 8 Noiembrie

The Elder Scrolls 5 : Skyrim – 11 Noiembrie

Saints Row – The Third – 15 Noiembrie

Assassin’s Creed – Revelations – 15 Noiembrie

Need for Speed – The RUN – 17 Noiembrie

Western evoluat. Arcade rasuflat

Call of Juarez The Cartel

Call of Juarez: The Cartel

Fac ce fac si tot la ei ma intorc. Polonezii de la Techland continua seria Call of Juarez intr-un mod neortodox, spun unii gameri, sau intr-un mod inovator, spun fanii Call of Duty. Seria Call of Juarez a fost intotdeauna o reprezentare detaliata a atmosferei western-urilor americane clasice. Call of Juarez – The Cartel, lansat anul acesta pentru PC, XBOX, PS3 in jurul datei de 17 iuliei infatiseaza o forma noua, acelasi FPS, aceeasi chemare a aurului, dar transpusa in contemporan. Prin urmare, ii inapoiem revolver-ul lui Clint Eastwood si apucam un M14 cu care explodam masini pe autostrazi.

Eu personal ii inteleg, trebuie sa hranim si generatia noua insa review-urile negative au curs doldora. Dinamica jocului nu este liniara, ai parte de ceva provocari si momente interesante, insa din punct de vedere al inovatiilor, jocul ramane pe linia de plutire. Producatorii au incercat sa aproprie cat mai mult traditia si elementele noi insa nu s-au lipit, reusind sa transpuna o disputa intre agentii FBI si Cartel, clasica, de duzina. Cartelul ataca, FBI-ul se oftica. Na story.

Te trezesti brusc si fara sa intelegi cam ce e de capul tau cocotzat pe geamul unei masini ce ruleaza pe autostrada cu cateva jeep-uri negre ce survoleaza pe langa tine si trag in tine ca la tir. Imediat ce tragi cateva gloante si explodeaza ca artificiile, intri in paine, iarasi.Daca tot am ajuns aici, uite un feature interesant. Inaintea fiecarei misiuni ai la dispozitie un fel de lobby in care iti alegi echipamentul din portbagajul masinii iar in momentul in care esti pregatit, urci in masina si iti incepi treaba, interesant, dar nu inovator. Urci in masina si… conduci… uneori, din pacate, fiindca vei avea parte de un handling jenant.

Call of Juarez : The Cartel

Conduci 2 km si ajungi la o padure, unde incepe treaba. Apropo, o alta caracteristica a jocului este un fel de concentration, nu imi aduc exact aminte termenul folosit in joc insa odata umpluta bara de „suparare” poti activa acest mod in care timpul incetineste. La fel de interesant, dar deasemenea, la fel de lipsit de inovatie. Nu te astepta fii dat pe spate de mecanismul aiming-ului sau intreg procesul luptei, coechipierii te ajuta si ei la randul lor insa nu te astepta ca AI-ul este cumva mai reusit decat…orice din intreg jocul.

Urmariri. Intrigi.Gangstereala. Explozii. Elicoptere. Achievement-uri

Exact ce isi doreste orice pusti. Nu vreau sa atac pe nimeni, mai ales pe cei pe care i-a impresionat, poate jocul mi s-ar fi parut si mie agreabil si poate chiar m-as fi chinuit sa il duc pana la capat daca ar fi fost un titlu nou, dar m-a tras in spate noua infatisare a jocului, am ramas setat pe dezamagire si am comparat mereu cu ce ar fi putut sa fie. Stiu ca nu procedez cum trebuie in ceea ce il priveste… fun, dar pentru mine, doar prima jumatate de ora.

Call of Juarez : The Cartel

PRO:

– Merita incercat totusi, experienta e subiectiva

CONTRA:

– Grafica

– Gameplay

– Sound

Call of Juarez: The Cartel Recommended System Requirements

*OS: Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
*Processor: Intel Core 2 Duo @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+
*Memory Ram: 2 Gb
*Hard Disk Space: 8 Gb free
*Video: 1 Gb @ nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4850
*Sound Card: DirectX Compatible
*DirectX: 9
*Keyboard / Mouse
*Installation: DVD-Rom Drive

Call of Juarez este disponibil incepand de la pretul de 75 RON in format digital.

Cadou de ramas bun

Gears of War 3

Gears of War 3

Marcus Fenix isi ia ramas bun in noul Gears of War 3 ce marcheaza sfarsitul trilogiei GOW din partea Epic Games. Daca toti si-ar lua ramas bun printr-un release atat de promitator, am expedia toate personajele din seriile in lucru.

Gears of War 3, faimosul third person shooter se urca pe rafturi incepand cu saptamana viitoare, deocamdata pentru XBOX 360, portarea pe PC neintarziand nici ea. Noua aparitie il plaseaza pe al nostru Marcus intr-un viitor indepartat in care ultimul oras populat de fiinte umane tinde sa dispara sub dominatia gandaceilor, iar printre picaturi, acesta va incerca sa si rezolve enigmele si problemele provocate de tatal sau… ah, vechea poveste. Noroc ca nu povestea ne fascineaza si ne tine tintuiti pe scaun in cazul de fata, gore-ul absolut incantator, munca in echipa de AI capabil si numeroasele metode de a ucide sunt elementele cheie pentru succesul aparitiei de fata, ce promite multe.

In continuarea povestii lui Marcus si a echipei sale de daci neinfricati se vor strecura si momente lacrimogene, acte de eroism, curaj nemaivazut si sacrificiu. Mai mult de atat, de-a lungul gameplay-ului, evenimentele se vor derula din perspectiva a doua echipe, cea a lui Marcus, iar cea de-a doua echipa, comandata de Cole si Baird. Ar trebui sa fie interesant, poate cine stie cum merg lucrurile si imi retrag „ah, vechea poveste”.

Din punct de vedere estetic, s-au promis culori noi. Da, da, culori noi. De-a lungul diferitelor pasaje pline de gandacei ale jocului, veti parcurge si peisaje viu colorate, insorite, tropicale, lipsite de gri-ul specific seriei. In ceea ce priveste mecanica jocului, vor aparea subit noi moduri multiplayer si chiar un sistem de Level Up odata cu obtinerea punctelor de experienta ce iti vor acorda accesul la noi tzoale si arme. Suna bine, n-am ce spune.

Un mic preview ce trece in revista setul de arme: